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miércoles, 7 de mayo de 2014

La pugna por la realidad virtual

Como habréis notado, nuestro eslogan hace hincapié en la realidad virtual. Pues bien, extiéndete cómodamente en tu silla, porque esta entrada seguramente te interesará: una introducción al qué, quién y cómo de la realidad virtual. Intentaremos ir más allá de las cifras y números y entender qué idea hay detrás de esta nueva (y vieja) forma de entender la interacción con los videojuegos.

Antes de que continúes leyendo, te recomendamos ver este vídeo. Merece la pena:



domingo, 4 de mayo de 2014

Juegos adictivos: Candy Crush Saga

Los videojuegos son una fuente de sentimientos y pasión que nos hacen evadirnos del mundo real por un instante, desplazándonos a la piel de un personaje que vive continuamente aventuras por doquier. En este blog, hemos intentado mostrar las ventajas que puede llegar a proporcionar el uso de estos juegos, no sólo como una forma de ocio, sino como un método educativo. Sin embargo, en esta entrada, nos hemos preguntado si el uso excesivo de ellos puede afectar al ser humano, en su aspecto social y personal.


A continuación vamos a hablar sobre uno de los videojuegos que más engancha a la sociedad, el famoso juego de Facebook Candy Crush Saga. Este adictivo juego logra que cada día los usuarios jueguen más de 700.000 veces. El videojuego es completamente gratuito, e incluso puedes jugar desde la cuenta de Facebook para poder competir con tus amigos, pedir y recibir vidas o pases que te permitan continuar tu aventura. Además, la versión 'Premium', a la que se puede acceder cada vez pagando algo menos de un euro, ha hecho que se generen unos ingresos anuales de unos 145 millones.


sábado, 3 de mayo de 2014

Actualidad: Los Youtubers




Wismichu, Outconsumer, Town, Dross… son solo algunos de los muchos “nicks” de usuarios célebres en el mundo de Internet.

¿Y qué tienen en común? 

La respuesta es que todos utilizan el website Youtube para subir sus propios contenidos, y en dicha plataforma es donde han podido conocer el sabor de la fama y el reconocimiento. Son los Youtubers, un fenómeno actual que está muy lejos de disminuir.

jueves, 1 de mayo de 2014

Arquitectura y nuevos lenguajes

Las TIC y los entornos virtuales nos permiten explorar situaciones que van más allá de nuestra realidad cotidiana: con nuestro ordenador podemos visitar lugares extremadamente remotos o que, sencillamente, no tienen correspondencia en el mundo real. La tecnología se ha integrado con el mundo físico (visitas virtuales y realidad aumentada) y, a la vez, se han creado mundos destinados a una experiencia virtual (videojuegos).

A lo largo de esta entrada, examinaremos algunos ejemplos de esta realidad desmaterializada e intentaremos responder a las preguntas que plantea este cambio de paradigma. Porque, ¿qué es exactamente la arquitectura? ¿Tiene sentido en mundo cada vez más virtual, más ficticio? ¿Logrará “renovarse” a una forma de construcción sin metal, cemento ni ladrillo?

La arquitectura digitalizada: Google Earth

Google Earth es, probablemente, el ejemplo más popular de mapas y arquitectura reales digitalizados; un software que ha trasladado concepto de “visita virtual” a las masas. Al abrir Google Earth, aparece una bola del mundo y, aumentando el zoom, podemos recorrer la geografía del planeta y las calles de un gran número de ciudades. De hecho, no estamos limitados a nuestro planeta, sino que hasta podemos caminar por la luna:



domingo, 6 de abril de 2014

Análisis: Doctor Who. The eternity Clock.

Lanzamiento: Marzo de 2012
Plataformas: Playstation 3, PS Vita y PC
Desarrollador: Supermassive Games
Distribuidor: BBC
Género: Plataformas y puzles

Doctor Who, además de ser una serie de culto para la sociedad británica, se comercializa también a través de videojuegos, entre otros muchos productos de merchandising. En Doctor Who. The eternity clock, el jugador podrá guiar al Doctor y también a su esposa River Song a través de la ciudad de Londres, asediada por muchos de los enemigos a los que habitualmente se enfrenta en la serie de televisión, resolviendo enigmas y puzzles. Eso sí, sin perder el lado cómico que corresponde a este estrambótico personaje.

Se trata del primero de una serie de tres videojuegos protagonizados por el que hasta hace unos meses era el Undécimo Doctor. Al contrario que muchos juegos, este en concreto no se ha llegado a doblar al castellano, y los que lo disfruten, lo harán con la versión original. Pero, eso sí, la versión española posee subtítulos en castellano.


viernes, 4 de abril de 2014

Análisis: Pokémon Blanco 2





Lanzamiento: 23 de Junio de 2012 en Japón

Plataformas: Nintendo DS. También compatibles con Nintendo 3DS
Desarrollador: Game Freak
Distribuidor: Nintendo/ The Pokémon Company
Género: Estrategia y aventura


Pokémon Blanco 2 es una nueva edición de la saga Pokémon, creada por la compañía Game Freak al mando de Satoshi Tajiri, que hace frente a la larga tradición de estos juegos con nuevas historias, nuevos Pokémon y nuevos retos que harán a los jugadores sumergirse en un mundo ficticio lleno de aventuras.

Nuestros lectores han de saber que este videojuego no es una reedición o secuela de Pokémon Blanco como ha venido sucediendo anteriormente en esta saga. Esta nueva edición de Pokémon transcurre en la misma región que su anterior, Teselia, pero la trama y las aventuras que vive el personaje son completamente distintas. Los objetivos y la aparición de nuevos personajes son uno de los hechos más destacados de este videojuego.

La revista japonesa “CoroCoro”, afirmó que esta nueva versión, junto a Pokémon Negro 2, solo comparte el motor gráfico de sus predecesoras, pues cuentan con una historia inédita y con nuevas características mejoradas.




viernes, 28 de marzo de 2014

Análisis: Portal 2

Lanzamiento: Abril de 2011
Plataformas: PC, PlayStation 3, Xbox 360
Desarrollador: Valve
Distribuidor: Valve (digital), EA (físico)
Género: Puzzle, plataformas

Portal 2 no es un videnojuego cualquiera. Es un reto psicológico, una droga adictiva que nos mantiene en vilo a base de resolver puzzles cada vez más divertidos y endiablados. Para completar este juego solo es necesaria una buena intuición y una “pistola de portales”, capaz de conectar dos puntos del mapa.

Para todos nuestros lectores que quizás hayan oído hablar de este juego pero aún no le han dado una oportunidad, nuestro consejo es: pruébalo, ¡ya!. Portal 2 demuestra que es posible disfrutar horas y horas sin necesidad de pelear o cometer asesinatos virtuales. Además, posee una historia plagada de sarcasmo y humor negro que se narra a través del propio diseño de los niveles, que nos anima a ir más allá, a explorar, a continuar mapa tras mapa. En definitiva, Portal 2 es un título que nos recuerda que diseñar un buen videojuego no consiste en gastar millones de euros en gráficos fotorrealistas, sino en comerse el coco y priorizar la creatividad.


viernes, 21 de marzo de 2014

Análisis videojueguil: To the Moon






Lanzamiento: Noviembre de 2011
Plataformas: PC
Diseñador: Kan Gao
Desarrollador: Freebird Games
Distribuidor: Freebird Games
Género: RPG

La corporación Sigmund ha enviado a dos de sus miembros, los doctores Neil Watts y Eva Rosalene a la casa del anciano Johnny, que está a punto de morir. El objetivo de este viaje es introducirse en su mente y proporcionarle una simulación mental creada a partir de su deseo más fuerte e importante: viajar a la Luna, para que acabe felizmente sus días. Sin embargo, los doctores no saben que al adentrarse en la mente de Johnny, encontrarán mucho más…encontrarán toda una vida hecha recuerdos...

To the Moon es más que un juego. Es una reflexión sobre el amor, el de verdad.



domingo, 16 de marzo de 2014

El panorama actual de los videojuegos, en un post

El tiempo vuela, y es que han pasado veinte años desde el lanzamiento de la primera PlayStation. En este periodo, el mundo de los videojuegos ha cambiado mucho y, a la vez, muy poco.


Actualmente, el PC y las videoconsolas son, con diferencia, la principal fuente de ingresos para la industria1. El 51% de los domicilios norteamericanos poseen, al menos, una videoconsola2 y, según Business Insights, los ingresos de la industria mundial del videojuego excedieron en 2013 los 76.000 millones de dólares, con un un crecimiento aproximado del 9% respecto al año anterior3.

Aunque los videojuegos para smartphone se han convertido en la moda del momento, la realidad demuestra que, mientras unos pocos juegos alcanzan la cima del éxito, las app stores están inundadas por productos de relleno, baratos, poco innovadores… en definitiva, minijuegos de usar y tirar. Además, los teléfonos móviles no convencen a los jugadores más experimentados, ya que no disponen de controles de precisión, sino una pantalla táctil que obliga a simplificar las mecánicas del juego para que sean compatibles con el toque de los dedos.

sábado, 15 de marzo de 2014

¿Cómo surgió...la Play Station?




La Play Station es una videoconsola internacionalmente reconocida y demandada. Sin embargo, os habréis preguntado alguna vez cómo se originó su creación, su lanzamiento y extensión a nivel global. Si nunca os habíais parado a pensarlo, tampoco importa. Aquí estamos nosotros para explicároslo.



La NES: Mario Bros y Donkey Kong


Por encima de los diferentes idiomas, distintas edades y culturas, Super Mario Bros se ha convertido en la franquicia de videojuegos más vendida de la historia. Desde hace más de 25 años, Mario se ha transformado en uno de los personajes más reconocidos del mundo del entretenimiento. A continuación, explicaremos el origen y el desarrollo, tanto de Mario como de otro particular personaje, Donkey.


Los comienzos: Magnavox Odysey y Pong

En el mundo de los videojuegos, como en todo, también hubo un comienzo. El lanzamiento de la primera consola doméstica, la Magnavox Odysey, y el videojuego Pong, un éxito de la época, supusieron el comienzo de la industria del videojuego.



La Magnavox Odysey fue diseñada por Ralph Baer, inventor e ingeniero germano alemán, en 1968, fue inicialmente conocida como Brown Box (caja marrón). Era una consola digital con control analógico. Aunque muchos fans de esta consola la considerasen analógica, Baer no dejó de insistir en que era digital.

En cuanto al sonido, carecía de él, ya que el juego del Pong, del que luego hablaremos, no lo necesitaba. Posteriormente, fue incluido en el sistema de la consola.

miércoles, 26 de febrero de 2014

¡Comenzamos!

¡Hola, lectores y lectoras de cualquier parte del globo!

Si habéis llegado a este blog, no habrá sido por casualidad, ¿verdad?. Y es que hay una gran posibilidad de que todos, tanto lectores como nosotros, el equipo de redacción, coincidamos en una misma afición: los videojuegos.


El equipo al completo. De izquierda a derecha: Mónica, Miguel, Míriam, Dani y Mely.

Para nosotros, los videojuegos son más que un hobby: son una pasión. Nos permiten sumergirnos en fantasías asombrosas y vivir multitud de experiencias que complementan a nuestra existencia cotidiana. Esta pasión no entiende de edades ni fronteras, y es tal la popularidad de los videojuegos que ha surgido una infinidad de medios y blogs, cada uno con su punto de vista sobre qué es un juego, cuáles son sus mejores características, etc.

Por tanto, es posible que os preguntéis: ¿cuál es nuestro punto de vista? ¿de qué vamos a hablar? ¿por qué yo, un apasionado (o apasionada) de los videojuegos, visitaría este blog o comentaría una entrada con mis amigos?

La respuesta es la siguiente: Una ficción muy real se centra en el efecto de los videojuegos en la actualidad. Buscamos acercarte a las comunidades de fans, descubrir a grandes youtubers, sacar a la luz a los desarrolladores “indie”... Todo ello, por supuesto, sin olvidar un análisis riguroso e independiente de las últimas novedades en juegos y videoconsolas.

En la siguiente entrada, publicaremos nuestra política editorial, para que puedas conocer con todo detalle nuestra forma de obtener, interpretar, redactar y presentarte la información… en definitiva, lo que puedes esperar de esta página :)

Si quieres contactar con nosotros, estamos a tu disposición: puedes escribir un comentario debajo de esta entrada o enviarlo a nuestro correo electrónico, twitter o facebook.

Y… ¡ya está todo dicho!. Esperamos comenzar este viaje junto a vosotros, y poder surcar el océano de los videojuegos durante muchos, muchos años. Un abrazo muy fuerte.

El equipo de Una ficción muy real.