viernes, 28 de febrero de 2014

Nuevos paradigmas de la comunicación

En general, como ciudadanos estamos acostumbrados a un modelo de comunicación lineal. Quizás por la forma en que nos han tratado los medios, porque se nos ha educado así en la escuela o, sencillamente, se debe a que la sociedad es así: tú eres un ciudadano más, que debe cumplir con sus tareas ordinarias y asentir ante lo que regurgita que el político de turno. No debes levantar mucho la voz. Pero sí consumir, por supuesto. Consumir sin límites.

Nuestro sistema social ha favorecido el rol del consumidor frente al prosumidor y, por tanto, en materia de comunicación se ha fomentado la linealidad vertical: Los medios de masas estaban a cargo de seleccionar qué personas hablaban y cuáles callaban. Y aunque este establishment quizás se haya debido más a las limitaciones técnicas de los medios (imprenta, radio, televisión...) que a una voluntad política, es evidente que este modelo beneficiaba a los sujetos con poder político y/o económico, no a los ciudadanos.

El modelo de comunicación lineal está condicionado por su origen desigual, por la situación de superioridad del emisor frente al receptor. En consecuencia, la comunicación lineal suele traducirse en una información transmitida de forma parcial e interesada, ya que el emisor sólo debe rendir cuentas ante sí mismo y su agenda. Por tanto, este modelo de comunicación no garantiza la pluralidad necesaria para una sociedad democrática y, como comunicadores audiovisuales responsables, debemos estar abiertos a alternativas más equilibradas.

Y es que, gracias a la popularización de las TIC (internet, las redes sociales y las plataformas de publicación gratuitas como blogger, wordpress, wikia...), el paradigma lineal está dando paso a una comunicación participativa que empodera a las multitudes: quienes antes eran receptores, ahora son interlocutores.

jueves, 27 de febrero de 2014

E-Inclusión y Plan Avanza

Nuestra labor y objetivo ha sido analizar tres textos:

  • Política social e inclusión social (Luis Vila Gómez)
  • Lectura e inclusión, conceptos-clave para la reconstrucción de una teoría de la institución escolar (Joaquín García Carrasco)

  • Plan 2006-2010 para el desarrollo de la Sociedad de la Información y de Convergencia con Europa y entre Comunidades Autónomas y Ciudades Autónomas (Secretaría de Estado de Telecomunicaciones y para la Sociedad de la Información).


A pesar de su distinta concepción y exposición, es necesario resaltar la existencia de ciertas ideas similares entre los tres textos. Además, destaca el desarrollo de todos los artículos en base a dos conceptos principales: Inclusión y E-Inclusión.

¿Y en qué consisten? Inclusión es un término usado en política social, y con ello nos referimos a la reducción de desigualdades entre colectivos desfavorables y, por tanto, su integración en la sociedad.

Por otro lado, la e-inclusión se centra en el mismo objetivo: la integración de colectivos desfavorables dentro del sistema, pero ayudándonos de las nuevas herramientas tecnológicas (TIC) para lograr esa meta.

Para fomentar ambos conceptos, los autores coinciden en la expansión de programas de política social y en la necesidad de una sociedad orientada hacia una actitud más compasiva con respecto a las discapacidades de sus ciudadanos.

miércoles, 26 de febrero de 2014

¡Comenzamos!

¡Hola, lectores y lectoras de cualquier parte del globo!

Si habéis llegado a este blog, no habrá sido por casualidad, ¿verdad?. Y es que hay una gran posibilidad de que todos, tanto lectores como nosotros, el equipo de redacción, coincidamos en una misma afición: los videojuegos.


El equipo al completo. De izquierda a derecha: Mónica, Miguel, Míriam, Dani y Mely.

Para nosotros, los videojuegos son más que un hobby: son una pasión. Nos permiten sumergirnos en fantasías asombrosas y vivir multitud de experiencias que complementan a nuestra existencia cotidiana. Esta pasión no entiende de edades ni fronteras, y es tal la popularidad de los videojuegos que ha surgido una infinidad de medios y blogs, cada uno con su punto de vista sobre qué es un juego, cuáles son sus mejores características, etc.

Por tanto, es posible que os preguntéis: ¿cuál es nuestro punto de vista? ¿de qué vamos a hablar? ¿por qué yo, un apasionado (o apasionada) de los videojuegos, visitaría este blog o comentaría una entrada con mis amigos?

La respuesta es la siguiente: Una ficción muy real se centra en el efecto de los videojuegos en la actualidad. Buscamos acercarte a las comunidades de fans, descubrir a grandes youtubers, sacar a la luz a los desarrolladores “indie”... Todo ello, por supuesto, sin olvidar un análisis riguroso e independiente de las últimas novedades en juegos y videoconsolas.

En la siguiente entrada, publicaremos nuestra política editorial, para que puedas conocer con todo detalle nuestra forma de obtener, interpretar, redactar y presentarte la información… en definitiva, lo que puedes esperar de esta página :)

Si quieres contactar con nosotros, estamos a tu disposición: puedes escribir un comentario debajo de esta entrada o enviarlo a nuestro correo electrónico, twitter o facebook.

Y… ¡ya está todo dicho!. Esperamos comenzar este viaje junto a vosotros, y poder surcar el océano de los videojuegos durante muchos, muchos años. Un abrazo muy fuerte.

El equipo de Una ficción muy real.