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miércoles, 7 de mayo de 2014

La pugna por la realidad virtual

Como habréis notado, nuestro eslogan hace hincapié en la realidad virtual. Pues bien, extiéndete cómodamente en tu silla, porque esta entrada seguramente te interesará: una introducción al qué, quién y cómo de la realidad virtual. Intentaremos ir más allá de las cifras y números y entender qué idea hay detrás de esta nueva (y vieja) forma de entender la interacción con los videojuegos.

Antes de que continúes leyendo, te recomendamos ver este vídeo. Merece la pena:



domingo, 4 de mayo de 2014

Juegos adictivos: Candy Crush Saga

Los videojuegos son una fuente de sentimientos y pasión que nos hacen evadirnos del mundo real por un instante, desplazándonos a la piel de un personaje que vive continuamente aventuras por doquier. En este blog, hemos intentado mostrar las ventajas que puede llegar a proporcionar el uso de estos juegos, no sólo como una forma de ocio, sino como un método educativo. Sin embargo, en esta entrada, nos hemos preguntado si el uso excesivo de ellos puede afectar al ser humano, en su aspecto social y personal.


A continuación vamos a hablar sobre uno de los videojuegos que más engancha a la sociedad, el famoso juego de Facebook Candy Crush Saga. Este adictivo juego logra que cada día los usuarios jueguen más de 700.000 veces. El videojuego es completamente gratuito, e incluso puedes jugar desde la cuenta de Facebook para poder competir con tus amigos, pedir y recibir vidas o pases que te permitan continuar tu aventura. Además, la versión 'Premium', a la que se puede acceder cada vez pagando algo menos de un euro, ha hecho que se generen unos ingresos anuales de unos 145 millones.


sábado, 3 de mayo de 2014

Actualidad: Los Youtubers




Wismichu, Outconsumer, Town, Dross… son solo algunos de los muchos “nicks” de usuarios célebres en el mundo de Internet.

¿Y qué tienen en común? 

La respuesta es que todos utilizan el website Youtube para subir sus propios contenidos, y en dicha plataforma es donde han podido conocer el sabor de la fama y el reconocimiento. Son los Youtubers, un fenómeno actual que está muy lejos de disminuir.

domingo, 16 de marzo de 2014

El panorama actual de los videojuegos, en un post

El tiempo vuela, y es que han pasado veinte años desde el lanzamiento de la primera PlayStation. En este periodo, el mundo de los videojuegos ha cambiado mucho y, a la vez, muy poco.


Actualmente, el PC y las videoconsolas son, con diferencia, la principal fuente de ingresos para la industria1. El 51% de los domicilios norteamericanos poseen, al menos, una videoconsola2 y, según Business Insights, los ingresos de la industria mundial del videojuego excedieron en 2013 los 76.000 millones de dólares, con un un crecimiento aproximado del 9% respecto al año anterior3.

Aunque los videojuegos para smartphone se han convertido en la moda del momento, la realidad demuestra que, mientras unos pocos juegos alcanzan la cima del éxito, las app stores están inundadas por productos de relleno, baratos, poco innovadores… en definitiva, minijuegos de usar y tirar. Además, los teléfonos móviles no convencen a los jugadores más experimentados, ya que no disponen de controles de precisión, sino una pantalla táctil que obliga a simplificar las mecánicas del juego para que sean compatibles con el toque de los dedos.

sábado, 15 de marzo de 2014

¿Cómo surgió...la Play Station?




La Play Station es una videoconsola internacionalmente reconocida y demandada. Sin embargo, os habréis preguntado alguna vez cómo se originó su creación, su lanzamiento y extensión a nivel global. Si nunca os habíais parado a pensarlo, tampoco importa. Aquí estamos nosotros para explicároslo.



La NES: Mario Bros y Donkey Kong


Por encima de los diferentes idiomas, distintas edades y culturas, Super Mario Bros se ha convertido en la franquicia de videojuegos más vendida de la historia. Desde hace más de 25 años, Mario se ha transformado en uno de los personajes más reconocidos del mundo del entretenimiento. A continuación, explicaremos el origen y el desarrollo, tanto de Mario como de otro particular personaje, Donkey.


Los comienzos: Magnavox Odysey y Pong

En el mundo de los videojuegos, como en todo, también hubo un comienzo. El lanzamiento de la primera consola doméstica, la Magnavox Odysey, y el videojuego Pong, un éxito de la época, supusieron el comienzo de la industria del videojuego.



La Magnavox Odysey fue diseñada por Ralph Baer, inventor e ingeniero germano alemán, en 1968, fue inicialmente conocida como Brown Box (caja marrón). Era una consola digital con control analógico. Aunque muchos fans de esta consola la considerasen analógica, Baer no dejó de insistir en que era digital.

En cuanto al sonido, carecía de él, ya que el juego del Pong, del que luego hablaremos, no lo necesitaba. Posteriormente, fue incluido en el sistema de la consola.